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	<title>ANR - LOCI</title>
	<link>http://www.anr-loci.fr/</link>
	<description>Le projet LOCI (Locativit&#233; et interaction en linguistique, logique et informatique) s'organise autour de trois concepts mis en avant dans l'approche ludique : la locativit&#233;, la proc&#233;duralit&#233; et la normativit&#233;.
Ces concepts sont particuli&#232;rement op&#233;rants dans l'&#233;tude du signe et de la signification, qu'il s'agisse de la linguistique au sens classique, ou qu'il s'agisse de domaines plus vastes et peut-&#234;tre encore insuffisamment connus comme les langages gestuels et la pragmatique (dialogues, actes de langage, r&#232;gles sociales s'exprimant au travers du langage), voire des domaines connexes comme la communication web ou la th&#233;orie de l'argumentation.</description>
	<language>fr</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>




 
	





	




<item xml:lang="en">
		<title>Task 6: Formal questions around ludics</title>
		<link>https://anr-loci.fr/axes-de-travail/article/task-6-formal-questions-around</link>
		<guid isPermaLink="true">https://anr-loci.fr/axes-de-travail/article/task-6-formal-questions-around</guid>
		<dc:date>2011-03-15T10:48:41Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>en</dc:language>
		



		<description>
&lt;p&gt;Ludics, coherent spaces and first order &lt;br class='autobr' /&gt;
Work in the PRELUDE project raised formal issues incompletely or not at all considered a til now that we should now deal with. The basic objects of Ludics are chronicles which satisfy certain properties, the design being a coherent subset and a behaviour a set of designs closed by orthogonality. ludics, c-designs : c-designs generalize Ludics' designs. &lt;br class='autobr' /&gt;
We propose to address the issue of the fragments generated by tree languages whose complexity (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://anr-loci.fr/axes-de-travail/" rel="directory"&gt;Research topics&lt;/a&gt;


		</description>


		<content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Ludics, coherent spaces and first order&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Work in the PRELUDE project raised formal issues incompletely or not at all considered a til now that&lt;br class='autobr' /&gt;
we should now deal with. The basic objects of Ludics are chronicles which satisfy certain properties,&lt;br class='autobr' /&gt;
the design being a coherent subset and a behaviour a set of designs closed by orthogonality.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; ludics, c-designs : c-designs generalize Ludics' designs.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;We propose to address the issue of the fragments generated by tree languages whose complexity&lt;br class='autobr' /&gt;
analysis, generation, learning is polynomial, like what has been done within the lambda-calculus (cf.&lt;br class='autobr' /&gt;
S. Salvati, 2009)&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; behaviours in Ludics : the concept of incarnation was introduced by J.-Y. Girard to characterize the&lt;br class='autobr' /&gt;
subset of designs in a behaviour which minimally defines it. How to characterize such behaviour more&lt;br class='autobr' /&gt;
precisely, the intrinsic relationship between incarnation and behaviour, the relationship with the&lt;br class='autobr' /&gt;
coherent spaces?&lt;/li&gt;&lt;li&gt; ludics and first-order : the link between Ludics and first order is to deepen after the work of&lt;br class='autobr' /&gt;
Fleury and Quatrini. We will in particular consider the case of attribute value structures without&lt;br class='autobr' /&gt;
terms, the link between quantification and connectors &#034;with&#034; indexed, and finally the &#034;braiding&#034;&lt;br class='autobr' /&gt;
categorical model with first order.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Formal questions around Ludics&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;Coordinator :&lt;/u&gt; Christian Retor&#233; (SIGNES)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;Members :&lt;/u&gt; Christophe Fouquer&#233; (LIPN), Myriam Quatrini (IML), Marie-Ren&#233;e Fleury (IML),&lt;br class='autobr' /&gt;
Sylvain Salvati (LaBRI), Lionel Vaux, Thomas Seiller (IML)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;External collaborators : &lt;/u&gt;Paul-Andr&#233; Melli&#232;s PPS &#8211; Paris 7), Fran&#231;ois Lamarche (LORIA)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;Objectives :&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Study of properties of Ludics related to C-designs, the concept of incarnation, first order&lt;br class='autobr' /&gt;
Content :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; ludics, c-designs : (LABRI) study of fragments that can be generated by tree languages&lt;br class='autobr' /&gt;
whose complexity analysis, generation, learning is polynomial&lt;/li&gt;&lt;li&gt; behaviours in Ludics : (LIPN, IML) minimal characterization of incarnation, links with&lt;br class='autobr' /&gt;
coherent spaces&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Ludics and first order : (SIGNES, LIPN, IML) : Study of attribute value structures without&lt;br class='autobr' /&gt;
terms, the link between quantification and indexed connectors &#034;with&#034;, &#034;braiding&#034; of categorical&lt;br class='autobr' /&gt;
model with first order.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>T&#226;che 6 : Questions formelles autour de la ludique</title>
		<link>https://anr-loci.fr/axes-de-travail/article/tache-5-questions-formelles-autour</link>
		<guid isPermaLink="true">https://anr-loci.fr/axes-de-travail/article/tache-5-questions-formelles-autour</guid>
		<dc:date>2011-03-15T10:48:22Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		



		<description>
&lt;p&gt;Questions formelles autour de la ludique &lt;br class='autobr' /&gt;
Coordinateur : Christian Retor&#233; (LABRI) &lt;br class='autobr' /&gt;
Membres : Christophe Fouquer&#233; (LIPN), Myriam Quatrini (IML), Marie-Ren&#233;e Fleury (IML), Sylvain Salvati (LaBRI) &lt;br class='autobr' /&gt;
Collaborateur ext&#233;rieur : Paul-Andr&#233; Melli&#232;s (PPS &#8211; Paris 7) &lt;br class='autobr' /&gt;
Objectifs : - &#233;tude des propri&#233;t&#233;s de la ludique relativement aux c-desseins, &#224; la notion d'incarnation, au premier ordre &lt;br class='autobr' /&gt;
Contenu : * ludique, c-desseins : (LABRI) &#233;tude de fragments pouvant &#234;tre g&#233;n&#233;r&#233;s par des (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://anr-loci.fr/axes-de-travail/" rel="directory"&gt;Axes de travail &lt;/a&gt;


		</description>


		<content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Questions formelles autour de la ludique&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Coordinateur :&lt;/strong&gt; Christian Retor&#233; (LABRI)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Membres :&lt;/strong&gt; Christophe Fouquer&#233; (LIPN), Myriam Quatrini (IML), Marie-Ren&#233;e Fleury (IML), Sylvain Salvati (LaBRI)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Collaborateur ext&#233;rieur :&lt;/strong&gt; Paul-Andr&#233; Melli&#232;s (PPS &#8211; Paris 7)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Objectifs :&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; - &#233;tude des propri&#233;t&#233;s de la ludique relativement aux c-desseins, &#224; la notion d'incarnation, au premier ordre&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contenu : &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; * ludique, c-desseins : (LABRI) &#233;tude de fragments pouvant &#234;tre g&#233;n&#233;r&#233;s par des langages d'arbres dont la complexit&#233; d'analyse, de g&#233;n&#233;ration, d'apprentissage est polynomiale&lt;/li&gt;&lt;li&gt; * comportements en ludique : (LIPN, IML) Caract&#233;risation minimale de l'incarnation, relation avec les espaces coh&#233;rents&lt;/li&gt;&lt;li&gt; * ludique et premier ordre : (LABRI, LIPN, IML) Etude du cas des structures attribut valeur sans termes, lien entre la quantification et des connecteurs &#034;avec&#034; index&#233;s, &#034;tressage&#034; des mod&#232;les cat&#233;goriques avec le premier ordre.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ludique, espaces coh&#233;rents, premier ordre&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les travaux men&#233;s dans le projet PRELUDE ont soulev&#233; des probl&#232;mes formels incompl&#232;tement ou pas du tout &#233;tudi&#233;s qu'il nous convient maintenant d'aborder. L'objet fondamental de la ludique est l'ensemble de chroniques satisfaisant certaines propri&#233;t&#233;s, le dessein &#233;tant un sous-ensemble coh&#233;rent, un comportement &#233;tant un ensemble de desseins clos par orthogonalit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; * ludique, c-desseins : les c-desseins g&#233;n&#233;ralisent les desseins de la ludique.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Nous nous proposons d'aborder la question des fragments g&#233;n&#233;r&#233;s par des langages d'arbres dont la complexit&#233; d'analyse, de g&#233;n&#233;ration, d'apprentissage est polynomiale, &#224; l'instar de ce qui a &#233;t&#233; fait dans le cadre du lambda-calcul&lt;/li&gt;&lt;li&gt; * comportements en ludique : le concept d'incarnation a &#233;t&#233; introduit par J.-Y. Girard pour caract&#233;riser le sous-ensemble de desseins d'un comportement d&#233;finissant minimalement celui-ci. Comment caract&#233;riser plus finement ce comportement, la relation intrins&#232;que entre incarnation et comportement, la relation avec les espaces coh&#233;rents ?&lt;/li&gt;&lt;li&gt; * ludique et premier ordre : le lien entre ludique et premier ordre reste &#224; approfondir apr&#232;s les travaux de Fleury et Quatrini. Il s'agira en particulier d'&#233;tudier le cas des structures attribut valeur sans termes, le lien entre la quantification et des connecteurs &#034;avec&#034; index&#233;s, et enfin le &#034;tressage&#034; des mod&#232;les cat&#233;goriques avec le premier ordre.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="en">
		<title>Task 5: Web communication and ontologies</title>
		<link>https://anr-loci.fr/axes-de-travail/article/task-5-web-communication-and</link>
		<guid isPermaLink="true">https://anr-loci.fr/axes-de-travail/article/task-5-web-communication-and</guid>
		<dc:date>2011-03-15T10:48:37Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>en</dc:language>
		



		<description>
&lt;p&gt;Web Communication and Ontologies &lt;br class='autobr' /&gt; Divided into two subtasks : &lt;br class='autobr' /&gt; Task 5.1 : From interaction to web languages &lt;br class='autobr' /&gt;
Coordinator : Christophe Fouquer&#233; (LIPN) &lt;br class='autobr' /&gt;
Members : Pascal Coupey (LIPN), Jean-Vincent Loddo (LIPN), Samuel Tron&#231;on (R&#233;surgences), Christian Retor&#233; (SIGNES) &lt;br class='autobr' /&gt;
Objectives: &lt;br class='autobr' /&gt; Models for interactions at work in the case of web sites and services Use of these models as type system &lt;br class='autobr' /&gt;
Content : 1) (LIPN) Development of a model taking into account precisely all of the interactions (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://anr-loci.fr/axes-de-travail/" rel="directory"&gt;Research topics&lt;/a&gt;


		</description>


		<content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Web Communication and Ontologies&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;u&gt;Divided into two subtasks :&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;u&gt;Task 5.1 :&lt;/u&gt; From interaction to web languages&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;Coordinator :&lt;/u&gt; Christophe Fouquer&#233; (LIPN)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;Members :&lt;/u&gt; Pascal Coupey (LIPN), Jean-Vincent Loddo (LIPN), Samuel Tron&#231;on (R&#233;surgences),&lt;br class='autobr' /&gt;
Christian Retor&#233; (SIGNES)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;Objectives:&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Models for interactions at work in the case of web sites and services &lt;br/&gt; Use of these models as type system&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Content :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; 1) (LIPN) Development of a model taking into account precisely all of the interactions at work&lt;/li&gt;&lt;li&gt; for a website: operations on the browser, cloning, case of sharing code between client and server.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 2) (LIPN) Adaptation of the theoretical framework of c-designs by incorporating a structure&lt;/li&gt;&lt;li&gt; location (address of ludics) adapted to web pages. Study of the resulting properties (completeness&lt;/li&gt;&lt;li&gt; of rational language over the previous model).&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 3) (LIPN / R&#233;surgences) Development of a language for describing Web services based on&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Ludics. If the methodology is similar to the previous framework (sequences of queries and&lt;/li&gt;&lt;li&gt; answers provide traces of the interaction), the context of web services requires particular&lt;/li&gt;&lt;li&gt; characteristics and purposes: the server can stop interaction (unlike client), ...&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 4) (LIPN) Comparison of language developed in Section 3 with the current standards (WSDL,&lt;/li&gt;&lt;li&gt; BPEL in particular).&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 5) (LIPN) Use of these models as a typing system for web programming languages developed in&lt;/li&gt;&lt;li&gt; parallel.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Web Communication
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;The task 5 concerns the study of communication across the web, either by considering the use of&lt;br class='autobr' /&gt;
ontologies or by the use of web sites and services. We shall look for how, in these two frames, the&lt;br class='autobr' /&gt;
dialogical approach is at stake, offering a modelling more adapted to these phenomena. We shall&lt;br class='autobr' /&gt;
confront the models obtained to those developed in linguistics and in the frame of social interaction&lt;br class='autobr' /&gt;
(tasks 1 and 2). It seems to us that the web is the ideal place for that since it naturally integrates&lt;br class='autobr' /&gt;
PROGRAMME BLANC &lt;br/&gt;
EDITION 2010 &lt;br/&gt;
Projet XXX &lt;br/&gt;
DOCUMENT SCIENTIFIQUE &lt;br/&gt;
13/43 &lt;br/&gt;
language (as a mean of expression), social life (being a place of exchange between persons) and the&lt;br class='autobr' /&gt;
machine (as intermediary and artefact).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>T&#226;che 5 : Communication Web et Ontologies</title>
		<link>https://anr-loci.fr/axes-de-travail/article/tache-4-communication-web-et</link>
		<guid isPermaLink="true">https://anr-loci.fr/axes-de-travail/article/tache-4-communication-web-et</guid>
		<dc:date>2011-03-15T10:48:19Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		



		<description>
&lt;p&gt;Communication Web et Ontologies &lt;br class='autobr' /&gt;
Divis&#233;e en deux sous-t&#226;ches : De l'interaction aux langages pour le web &lt;br class='autobr' /&gt;
Coordinateur : Christophe Fouquer&#233; (LIPN) &lt;br class='autobr' /&gt;
Membres : Pascal Coupey (LIPN), Jean-Vincent Loddo (LIPN), Samuel Tron&#231;on (R&#233;surgences) &lt;br class='autobr' /&gt;
Objectifs : - mod&#232;les pour les interactions &#224; l'oeuvre dans le cas des sites et services web - utilisation de ces mod&#232;les comme syst&#232;me de types &lt;br class='autobr' /&gt;
Contenu : 1) (LIPN) D&#233;veloppement d'un mod&#232;le en ludique tenant compte pr&#233;cis&#233;ment de toutes les (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://anr-loci.fr/axes-de-travail/" rel="directory"&gt;Axes de travail &lt;/a&gt;


		</description>


		<content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Communication Web et Ontologies&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Divis&#233;e en deux sous-t&#226;ches :&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;De l'interaction aux langages pour le web&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Coordinateur :&lt;/strong&gt; Christophe Fouquer&#233; (LIPN)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Membres : &lt;/strong&gt; Pascal Coupey (LIPN), Jean-Vincent Loddo (LIPN), Samuel Tron&#231;on (R&#233;surgences)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Objectifs :&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; - mod&#232;les pour les interactions &#224; l'oeuvre dans le cas des sites et services web&lt;br class='autobr' /&gt; - utilisation de ces mod&#232;les comme syst&#232;me de types&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contenu :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; 1) (LIPN) D&#233;veloppement d'un mod&#232;le en ludique tenant compte pr&#233;cis&#233;ment de toutes les interactions &#224; l'oeuvre pour un site web : op&#233;rations sur le navigateur, clonage, cas de la r&#233;partition de code entre client et serveur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 2) (LIPN) Adaptation du cadre th&#233;orique des c-desseins en int&#233;grant une structure de localisation (adresses de la ludique) adapt&#233;e au cas des pages web. Etude des propri&#233;t&#233;s qui en d&#233;coulent (compl&#233;tude du langage rationnel par rapport au mod&#232;le pr&#233;c&#233;dent).&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 3) (LIPN/R&#233;surgences) D&#233;veloppement d'un langage de description des services web bas&#233; sur la ludique. Si la m&#233;thodologie est similaire au cadre pr&#233;c&#233;dent (les successions requ&#234;tes/r&#233;ponses fournissent la trace de l'interaction), le contexte des services web impose des caract&#233;ristiques et des objectifs particuliers : le serveur ne peut arr&#234;ter une interaction (contrairement au client), un service web peut &#234;tre construit par orchestration de services ou de composants, ...&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 4) (LIPN) Comparaison du langage d&#233;velopp&#233; au point 3 avec les standards actuels (WSDL, BPEL en particulier).&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 5) (LIPN) Utilisation de ces mod&#232;les comme syst&#232;me de typage pour des langages de programmation web d&#233;velopp&#233;es en parall&#232;le &#224; ce projet.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Communication Web&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La t&#226;che 4 concerne l'&#233;tude de la communication &#224; travers le web, que ce soit par l'utilisation d'ontologies ou par l'usage de sites et services web. Nous chercherons comment, dans ces 2 cadres, l'approche dialogique est &#224; l'oeuvre en offrant une mod&#233;lisation plus apte &#224; rendre compte de tous les ph&#233;nom&#232;nes. Nous confronterons par ailleurs les mod&#232;les obtenus &#224; ceux d&#233;velopp&#233;s en linguistique et dans le cadre des interactions sociales (t&#226;ches 1 et 2). Il nous semble en effet que le web est un lieu id&#233;al dans la mesure o&#249; il int&#232;gre naturellement le langage (comme moyen d'expression), la vie sociale (&#233;tant d'abord un lieu d'&#233;changes entre personnes), et la machine (tant comme interm&#233;diaire que comme artefact).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="en">
		<title>Task 4 : Social Life and Pragmatics</title>
		<link>https://anr-loci.fr/axes-de-travail/article/task-4-social-life-and-pragmatics</link>
		<guid isPermaLink="true">https://anr-loci.fr/axes-de-travail/article/task-4-social-life-and-pragmatics</guid>
		<dc:date>2011-03-15T10:48:31Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>en</dc:language>
		



		<description>
&lt;p&gt;Interaction and social life &lt;br class='autobr' /&gt; Previous results of the PRELUDE project have put ahead the use of ludical concepts to represent speech acts (Fleury &amp; Tron&#231;on, to appear, Livet, to appear). It is possible to extend this formalization to other kinds of acts in the social domain. The crucial point of these approaches resides in that they don't refer to a a priori norm, and they don't consider intention as a primitive. Speech acts are primarily dialogic : they consist in interactions of (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://anr-loci.fr/axes-de-travail/" rel="directory"&gt;Research topics&lt;/a&gt;


		</description>


		<content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Interaction and social life
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Previous results of the PRELUDE project have put ahead the use of ludical concepts to represent&lt;br class='autobr' /&gt;
speech acts (Fleury &amp; Tron&#231;on, to appear, Livet, to appear). It is possible to extend this formalization&lt;br class='autobr' /&gt;
to other kinds of acts in the social domain. The crucial point of these approaches resides in that they&lt;br class='autobr' /&gt;
don't refer to a a priori norm, and they don't consider intention as a primitive. Speech acts are primarily&lt;br class='autobr' /&gt;
dialogic : they consist in interactions of designs (that is strategies) of speakers. While existing&lt;br class='autobr' /&gt;
approaches in terms of games see things through utility and gain to expect, the ludical approach puts&lt;br class='autobr' /&gt;
the emphasis on the structure of a game itself (its &#034;geometry&#034;). A game may then be viewed as a&lt;br class='autobr' /&gt;
polarity phenomenon between on one side a set of designs G possessed by one participant and on the&lt;br class='autobr' /&gt;
other side a set of designs G possessed by the other participant, that we may presume dual to each&lt;br class='autobr' /&gt;
other. A set of designs is the rule for its dual set. For instance, the fact that a speaker has in his or her&lt;br class='autobr' /&gt;
game a design that, if played, would constrain the other speaker to give up immediately compels this&lt;br class='autobr' /&gt;
second speaker to play some particular design which would prevent the first one from using such a&lt;br class='autobr' /&gt;
dissuasive weapon... P. Livet proposed, in this line, solutions for promise and excuse. S. Tron&#231;on and&lt;br class='autobr' /&gt;
M-R Fleury have shown how to explain speech acts by means of the expected continuations, thus&lt;br class='autobr' /&gt;
avoiding the reference to intention. This project will continue on this line. More particularly, the ethos&lt;br class='autobr' /&gt;
of dialogue will be explored, starting from the idea that social actions like promise, excuse but also&lt;br class='autobr' /&gt;
solicitation, order etc. obey not to imperatives dictated by some superior instance, but simply obey to&lt;br class='autobr' /&gt;
geometrical considerations like symmetry and orthogonality in elementary structures of interaction.&lt;br class='autobr' /&gt;
Moreover, we shall appeal to our partner &#8220;Resurgences&#8221; to make experimentations in social&lt;br class='autobr' /&gt;
environment (recordings of dialogues, of interactions in work and/or in training). The concepts,&lt;br class='autobr' /&gt;
designs and behaviours, will be compared with others like &#8220;obligations&#8221; in the so called &#8220;geometry of&lt;br class='autobr' /&gt;
obligations&#8221; (Cardone, 2009) which is nicely represented in the Theory of Categories.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Social Life and Pragmatics&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;Coordinator :&lt;/u&gt; Marie-Ren&#233;e Fleury (IML)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;Members :&lt;/u&gt; Samuel Tron&#231;on (R&#233;surgences), Pierre Livet (R&#233;surgences),&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;External Collaborators :&lt;/u&gt; Jean-Baptiste Joinet (Paris 1), Claire Beyssade (IJN), Laurent Roussarie&lt;br class='autobr' /&gt;
(SFL &#8211; Paris 8)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;Content :&lt;/u&gt; the members will start from the work they have already made in the context of Ludics,&lt;br class='autobr' /&gt;
They will not only continue the theoretical study of speech acts but also extend this formulation to&lt;br class='autobr' /&gt;
other types of acts in the social field. In addition, they use a corpus of discourses and dialogues&lt;br class='autobr' /&gt;
obtained by the association Resurgences in order to make a study of concrete cases.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Stages&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; 1 - Deepening the ludical approach to speech acts: interpretation of constants, fax, location, and&lt;/li&gt;&lt;li&gt; main theorems.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 2 - Extension of the formalization of the SA to the overall standard classification.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 3 - Development of conceptual tools for analyzing SA and the formalization of real situations.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 4 - Creation of a corpus of speech acts in situations&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 5 - Analysis of the corpus and classification of real cases.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 6 - Formalization of corpus. Analysis of practices.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 7 &#8211; Development of tools for helping negotiation, conversational tools etc.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>T&#226;che 4 : Vie sociale et pragmatique</title>
		<link>https://anr-loci.fr/axes-de-travail/article/tache-3-vie-sociale-et-pragmatique</link>
		<guid isPermaLink="true">https://anr-loci.fr/axes-de-travail/article/tache-3-vie-sociale-et-pragmatique</guid>
		<dc:date>2011-03-15T10:48:10Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		



		<description>
&lt;p&gt;Vie sociale et pragmatique &lt;br class='autobr' /&gt;
Coordinatrice : Marie-Ren&#233;e Fleury (IML) &lt;br class='autobr' /&gt;
Membres : Samuel Tron&#231;on (R&#233;surgences), Pierre Livet (R&#233;surgences), &lt;br class='autobr' /&gt;
Collaborateurs ext&#233;rieurs : Jean-Baptiste Joinet (Paris 1), Claire Beyssade (IJN), Laurent Roussarie (SFL &#8211; Paris 8) &lt;br class='autobr' /&gt;
Contenu : il s'agit de constituer un corpus &#224; partir de rencontres et de dialogues au sein d'une association et de mettre au point les outils (concepts pragmatiques, leurs incarnations dans le langage etc.) qui vont permettre de mettre (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://anr-loci.fr/axes-de-travail/" rel="directory"&gt;Axes de travail &lt;/a&gt;


		</description>


		<content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vie sociale et pragmatique&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Coordinatrice :&lt;/strong&gt; Marie-Ren&#233;e Fleury (IML)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Membres :&lt;/strong&gt; Samuel Tron&#231;on (R&#233;surgences), Pierre Livet (R&#233;surgences),&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Collaborateurs ext&#233;rieurs :&lt;/strong&gt; Jean-Baptiste Joinet (Paris 1), Claire Beyssade (IJN), Laurent Roussarie (SFL &#8211; Paris 8)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contenu :&lt;/strong&gt; il s'agit de constituer un corpus &#224; partir de rencontres et de dialogues au sein d'une association et de mettre au point les outils (concepts pragmatiques, leurs incarnations dans le langage etc.) qui vont permettre de mettre en place un dispositif voisin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Interaction et vie sociale&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les r&#233;sultats du projet PRELUDE ont mis en avant l'utilisation des concepts de la ludique pour repr&#233;senter les actes de langage (Fleury &amp; Tron&#231;on, &#224; para&#238;tre, Livet, &#224; para&#238;tre}). On peut semble-t-il &#233;tendre cette formalisation &#224; d'autres types d'actes dans le domaine social. Le point crucial de ces approches r&#233;side dans le renoncement &#224; tout recours &#224; une norme pos&#233;e a priori et dans le refus de consid&#233;rer le concept d'intention comme primitif. Les actes de langage sont en premier lieu dialogiques : ils consistent dans des interactions entre desseins (c'est-&#224;-dire aussi strat&#233;gies) des locuteurs. Mais alors que des approches en termes de jeux d&#233;j&#224; existantes verraient les choses en termes de gains &#224; esp&#233;rer (et d'utilit&#233;), l'approche ludique met l'emphase sur la structure m&#234;me du jeu (sa &#034;g&#233;om&#233;trie&#034;). Ainsi un jeu peut &#234;tre vu comme un ph&#233;nom&#232;ne de polarit&#233; entre d'un c&#244;t&#233; un ensemble de desseins G dont dispose un participant et de l'autre un autre ensemble de desseins, G qu'on peut pr&#233;sumer &#034;duaux&#034; des premiers (par exemple si les premiers partent d'une base positive, les seconds partent d'une base n&#233;gative et vice-versa). Un ensemble de desseins est &#034;la r&#232;gle&#034; pour son ensemble de desseins dual. Par exemple, le fait qu'un locuteur poss&#232;de dans son jeu un dessein poussant &#224; l'abandon imm&#233;diat de l'autre locuteur oblige ce second locuteur &#224; jouer un dessein particulier qui emp&#234;cherait le premier de jouer cette arme dissuasive. P. Livet a ainsi propos&#233; des explications pour des actes vari&#233;s comme la promesse ou l'excuse. S. Tron&#231;on et M-R. Fleury ont montr&#233; comment des actions particuli&#232;res peuvent s'expliquer en fonction des continuations attendues des desseins en d&#233;veloppement, ce qui permet d'&#233;viter la notion d'intention. On continuera dans le pr&#233;sent projet d'explorer cette d&#233;marche. De plus, nous nous appuierons sur le partenaire priv&#233; &#171; Resurgences &#187; afin de conduire des exp&#233;rimentations en milieu social (enregistrements de dialogues, d'interactions dans un milieu de travail et/ou de formation). Les concepts interrog&#233;s et mis en oeuvre sont ceux de desseins et comportements, qu'on peut comparer aussi &#224; la g&#233;om&#233;trie des obligations (Cardone, 2009) qui se repr&#233;sente de mani&#232;re int&#233;ressante en termes de cat&#233;gorie.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="en">
		<title>Task 3: Modelisation of the Signs Language Learning</title>
		<link>https://anr-loci.fr/axes-de-travail/article/task-3-modelisation-of-the-signs</link>
		<guid isPermaLink="true">https://anr-loci.fr/axes-de-travail/article/task-3-modelisation-of-the-signs</guid>
		<dc:date>2011-03-15T10:48:34Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>en</dc:language>
		



		<description>
&lt;p&gt;Modeling of learning &lt;br class='autobr' /&gt;
As said before, we shall deal with the problem of modelling of a sign language acquisition, starting from an experimental method in the aim of confronting in a concrete manner our tools of analysis and formalization. For that, we shall use a corpus of video-sequences built by Fanny Mac&#233;, PhD student at SFL, under the supervision of C. Cuxac. Tools for annotating corpora will be developed and used by the partner &#8220;Resurgences&#8221; which has an expertise in that domain. A (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://anr-loci.fr/axes-de-travail/" rel="directory"&gt;Research topics&lt;/a&gt;


		</description>


		<content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt; Modeling of learning&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;As said before, we shall deal with the problem of modelling of a sign language acquisition, starting from an experimental method in the aim of confronting in a concrete manner our tools of analysis and formalization. For that, we shall use a corpus of video-sequences built by Fanny Mac&#233;, PhD student at SFL, under the supervision of C. Cuxac. Tools for annotating corpora will be developed and used by the partner &#8220;Resurgences&#8221; which has an expertise in that domain. A program will be developed from a preliminary version already implemented by Samuel Tron&#231;on (&#8220;R&#233;surgences&#8221;). S. Tron&#231;on programmed game situations inspired by Ludics. In them, strategies of participants are trees, the nodes of which are labelled by lists of possible actions, depending on the sign. Coefficients are associated to the choices made at each interaction. Preferred itineraries are then detected in the space of all the possible action-reaction sequences.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;This task will therefore aim at extending the applications of our conception of interaction to the case of learning without supervision of Sign languages and will be conducted by members of C. Cuxac's team and in coordination with the ANR &#8211; Corpus Project Creagest.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Modelling of Sign language learning&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Coordinator :&lt;/strong&gt; &lt;/u&gt;Samuel Tron&#231;on (Association &#171; R&#233;surgences &#187;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Members :&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt; Christian Cuxac, Fanny Mac&#233;, Alain Lecomte (SFL &#8211; Paris 8), Marie-Ren&#233;e Fleury&lt;br class='autobr' /&gt;
(IML)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Content :&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt; to use a corpus of data collection concerning a young deaf adult from Cambodia and its interactions (1) in new emerging Sign language with his hearing environment (circus school), in iconic sign language with iconic signers of French Sign Language (LSF), where two Sign&lt;br class='autobr' /&gt;
languages meet and mutually teach each other. We will encode the exchanges so that they be&lt;br class='autobr' /&gt;
workable in terms of the use of a software that handles interactions in games where two players&lt;br class='autobr' /&gt;
interact by reacting to the propositions of the other.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The treatment gradually develops lists of constraints so that the more we advance in the&lt;br class='autobr' /&gt;
interaction, the more it becomes normalized.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>T&#226;che 3 : Mod&#233;lisation de l'apprentissage de la langue des signes</title>
		<link>https://anr-loci.fr/axes-de-travail/article/tache-2-modelisation-de-l</link>
		<guid isPermaLink="true">https://anr-loci.fr/axes-de-travail/article/tache-2-modelisation-de-l</guid>
		<dc:date>2011-03-15T10:48:06Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		



		<description>
&lt;p&gt;Mod&#233;lisation de l'apprentissage de la langue des signes &lt;br class='autobr' /&gt;
Coordinateur : Samuel Tron&#231;on (Association &#171; R&#233;surgences &#187;) &lt;br class='autobr' /&gt;
Membres : Christian Cuxac, Ivani Fusellier, Fanny Mac&#233;, Alain Lecomte (SFL &#8211; Paris 8), Marie-Ren&#233;e Fleury (IML) &lt;br class='autobr' /&gt;
Contenu : il s'agit d'utiliser un corpus de recueil de donn&#233;es concernant un enfant cambodgien signant la langue des signes de son pays et apprenant la LSF. Il s'agira de coder les &#233;changes de mani&#232;re &#224; ce qu'ils soient exploitables du point de vue de (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://anr-loci.fr/axes-de-travail/" rel="directory"&gt;Axes de travail &lt;/a&gt;


		</description>


		<content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mod&#233;lisation de l'apprentissage de la langue des signes&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Coordinateur &lt;/strong&gt; : Samuel Tron&#231;on (Association &#171; R&#233;surgences &#187;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Membres :&lt;/strong&gt; Christian Cuxac, Ivani Fusellier, Fanny Mac&#233;, Alain Lecomte (SFL &#8211; Paris 8), Marie-Ren&#233;e Fleury (IML)&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contenu :&lt;/strong&gt; il s'agit d'utiliser un corpus de recueil de donn&#233;es concernant un enfant cambodgien signant la langue des signes de son pays et apprenant la LSF. Il s'agira de coder les &#233;changes de mani&#232;re &#224; ce qu'ils soient exploitables du point de vue de l'utilisation d'un logiciel qui traite les interactions au sein de jeux &#224; deux joueurs o&#249; chacun &#224; tour de r&#244;le r&#233;agit aux propositions de l'autre. Le traitement met au point progressivement des listes de contraintes de telle sorte que plus on avance dans l'interaction, plus celle-ci devienne norm&#233;e&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mod&#233;lisation de l'apprentissage&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous aborderons le probl&#232;me de la mod&#233;lisation de l'acquisition d'une langue des signes &#224; partir d'une approche exp&#233;rimentale dans le but de mettre &#224; l'&#233;preuve de mani&#232;re concr&#232;te nos outils d'analyse et de formalisation. Pour cela, nous utiliserons un corpus de s&#233;quences vid&#233;o recueilli par Fanny Mac&#233;, doctorante &#224; SFL sous la direction de C. Cuxac. Des outils d'annotation de ce corpus seront d&#233;velopp&#233;s et utilis&#233;s par le partenaire &#171; R&#233;surgences &#187; qui poss&#232;de une expertise dans ce domaine. Un programme informatique sera d&#233;velopp&#233; &#224; partir d'une version pr&#233;liminaire de S. Tron&#231;on (partenaire &#171; R&#233;surgences &#187;), qui a programm&#233; des situations de jeu entre partenaires dont les strat&#233;gies sont repr&#233;sent&#233;es par des arbres, dont les n&#339;uds sont &#233;tiquet&#233;s, comme en ludique, par des listes d'actions possibles ou des attentes de telles listes en fonction du signe employ&#233;. Des poids sont associ&#233;s aux choix manifest&#233;s &#224; chaque interaction. Il en ressort des itin&#233;raires privil&#233;gi&#233;s &#224; l'int&#233;rieur de l''espace de toutes les s&#233;quences action-r&#233;action possibles. &lt;br class='autobr' /&gt;
Cette t&#226;che visera donc &#224; &#233;tendre les applications de notre conception de l'interaction au cas de l'apprentissage de la langue des signes et sera conduite en &#233;troite liaison avec des membres de l'&#233;quipe de Christian Cuxac.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="en">
		<title>Task 2 : Lexical knowledge</title>
		<link>https://anr-loci.fr/axes-de-travail/article/task-2-lexical-knowledge</link>
		<guid isPermaLink="true">https://anr-loci.fr/axes-de-travail/article/task-2-lexical-knowledge</guid>
		<dc:date>2011-03-15T10:48:28Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>en</dc:language>
		



		<description>
&lt;p&gt;Lexical knowledge &lt;br class='autobr' /&gt;
As said before, a lexical item crystallizes meaning acquired along interactions with several contexts and the lexicon is the trace of these interactions which are held between pre-representations (kinds of questioning schemes) in various contexts. It seems to us that these pre-representations could be easily rendered by c-designs in Terui's sense. In them, loci are replaced by named actions (which could correspond to the semantic primitives (cf. types of actions (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://anr-loci.fr/axes-de-travail/" rel="directory"&gt;Research topics&lt;/a&gt;


		</description>


		<content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Lexical knowledge&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;As said before, a lexical item crystallizes meaning acquired along interactions with several contexts&lt;br class='autobr' /&gt;
and the lexicon is the trace of these interactions which are held between pre-representations (kinds of&lt;br class='autobr' /&gt;
questioning schemes) in various contexts. It seems to us that these pre-representations could be easily&lt;br class='autobr' /&gt;
rendered by c-designs in Terui's sense. In them, loci are replaced by named actions (which could&lt;br class='autobr' /&gt;
correspond to the semantic primitives (cf. types of actions represented by verbs&#8230;)). The normalization&lt;br class='autobr' /&gt;
of c-designs is a generalization of the reduction of lambda-terms. That says that it makes operations of&lt;br class='autobr' /&gt;
generalized application and abstraction to interact. The by-product of an interaction would be a&lt;br class='autobr' /&gt;
residual, or trace, and the lexicon would be the set of them. This task concerns present attempts which&lt;br class='autobr' /&gt;
follow Pustejovsky's Generative Lexicon, as they are made by N. Asher, C. Retor&#233; and B. M&#233;ry. It will&lt;br class='autobr' /&gt;
be conducted by (or in collaboration with) them. We shall study more specifically the efficiency of cdesigns&lt;br class='autobr' /&gt;
to represent this knowledge. This opens the field to a more negotiated conception of meaning&lt;br class='autobr' /&gt;
of words, which allow to keep away from the inconveniences of literal meaning, in order to go more in&lt;br class='autobr' /&gt;
the direction of a meaning in context. This allows us to get a better understanding of the evolution of&lt;br class='autobr' /&gt;
the lexicon.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Semantics of the utterance&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;Coordinator :&lt;/u&gt; Alain Lecomte (SFL - Paris 8)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;Members : &lt;/u&gt; Myriam Quatrini (IML), Laurent Roussarie (SFL &#8211; Paris 8), Claire Beyssade (IJN)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;External Collaborators :&lt;/u&gt; Aarne Ranta (G&#246;teborg, Chalmers) , Nicholas Asher (IRIT, Toulouse)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;Content : &lt;/u&gt; theoretical work starting from the known approaches to formal semantics aiming at&lt;br class='autobr' /&gt;
revisiting thm and offering more practical tools. Take for example the notion of epistemic&lt;br class='autobr' /&gt;
modality (like in &#034;Paul could be the culprit,&#034; Paul may be the culprit here. &#034;). Instead of trying to&lt;br class='autobr' /&gt;
define it from possible worlds and orders of preference (A. Kratzer) we will attempt to define it&lt;br class='autobr' /&gt;
by means of concepts from the proof-theory. In summary: the statement is &#034;true&#034; if there is a&lt;br class='autobr' /&gt;
procedure P to extract a plausible proof from the &#034;facts&#034; (locations in some loci). Necessity is defined as valid across contexts, the assertion as an anchor which is valid whatever the context be&lt;br class='autobr' /&gt;
etc.. Applications to temporality, space.&lt;br class='autobr' /&gt;
The semantics of the statement will be seen in discourse and dialogue. From this perspective, a&lt;br class='autobr' /&gt;
comparison with the SDRT Asher et al. will be conducted. The concepts of rhetoric relations, of&lt;br class='autobr' /&gt;
topics, of discourse plane will be revisited. The ideas put forward in this project are expected to&lt;br class='autobr' /&gt;
give a theory of discourse and dialogue which makes the economy of the concept of intention.&lt;br class='autobr' /&gt;
A book will be drawn from this sub-task.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>T&#226;che 2 : S&#233;mantique de l'&#233;nonc&#233;, Lexique, Syntaxe Dynamique</title>
		<link>https://anr-loci.fr/axes-de-travail/article/tache-1-connaissances-lexicales</link>
		<guid isPermaLink="true">https://anr-loci.fr/axes-de-travail/article/tache-1-connaissances-lexicales</guid>
		<dc:date>2011-03-09T10:22:18Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		



		<description>
&lt;p&gt;S&#233;mantique de l'&#233;nonc&#233; &lt;br class='autobr' /&gt;
Coordinateur : Alain Lecomte (SFL - Paris 8) Membres : Myriam Quatrini (IML), Laurent Roussarie (SFL &#8211; Paris 8), Claire Beyssade (IJN) Collaborations ext&#233;rieures : Aarne Ranta (G&#246;teborg, Chalmers) , Nicholas Asher (IRIT, Toulouse) &lt;br class='autobr' /&gt;
Contenu : Travail th&#233;orique &#224; partir des approches connues de la s&#233;mantique formelle visant &#224; revisiter ces derni&#232;res et &#224; proposer des outils plus concrets &lt;br class='autobr' /&gt;
L'&#233;nonc&#233; est &#171; vrai &#187; s'il existe une proc&#233;dure P permettant d'extraire &#224; (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://anr-loci.fr/axes-de-travail/" rel="directory"&gt;Axes de travail &lt;/a&gt;


		</description>


		<content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;S&#233;mantique de l'&#233;nonc&#233;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Coordinateur&lt;/i&gt; : Alain Lecomte (SFL - Paris 8)&lt;br/&gt;
Membres : Myriam Quatrini (IML), Laurent Roussarie (SFL &#8211; Paris 8), Claire Beyssade (IJN)&lt;br/&gt;
Collaborations ext&#233;rieures : Aarne Ranta (G&#246;teborg, Chalmers) , Nicholas Asher (IRIT, Toulouse)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Contenu : Travail th&#233;orique &#224; partir des approches connues de la s&#233;mantique formelle visant &#224; revisiter ces derni&#232;res et &#224; proposer des outils plus concrets&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'&#233;nonc&#233; est &#171; vrai &#187; s'il existe une proc&#233;dure P permettant d'extraire &#224; partir de &#171; faits &#187; (localisations en certains lieux) une preuve plausible. La n&#233;cessit&#233; se d&#233;finit comme une validit&#233; au travers des contextes, l'assertion comme un ancrage valide quelque soit le contexte etc. Applications &#224; la temporalit&#233;, &#224; l'espace. &lt;br/&gt;
La s&#233;mantique de l'&#233;nonc&#233; sera vue en discours et en dialogue. De ce point de vue, une comparaison avec la SDRT de Asher et al. sera men&#233;e. Les notions de relation rh&#233;torique, de topique, de plan du discours seront revisit&#233;es. Les notions mises en avant dans ce projet devraient permettre d'obtenir une th&#233;orie du discours et du dialogue faisant l'&#233;conomie du concept d'intention.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Connaissances lexicales&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Un item lexical cristallise du sens ant&#233;rieurement acquis au cours d'interactions avec de tr&#232;s nombreux contextes et le lexique est la trace de ces interactions, qui ont lieu entre des pr&#233;-repr&#233;sentations (sortes de sch&#232;mes de questionnement) dans des contextes vari&#233;s. Il nous semble que ces pr&#233;-repr&#233;sentations pourraient facilement &#234;tre rendues par des c-desseins au sens de Terui. Les lieux y sont remplac&#233;s par des actions nomm&#233;es (pouvant justement correspondre aux primitives s&#233;mantiques (type d'action repr&#233;sent&#233; par un verbe...). La normalisation de deux c-desseins est une g&#233;n&#233;ralisation par rapport &#224; la r&#233;duction des &#955;-termes. C'est dire qu'elle fait interagir des op&#233;rations d'application et d'abstraction g&#233;n&#233;ralis&#233;es (multi-application et abstraction). Le r&#233;sultat d'une interaction serait un r&#233;sidu ou trace, et le lexique serait l'ensemble de ces traces. Cette t&#226;che recoupe des tentatives actuelles qui s'inscrivent &#224; la suite du &#171; Lexique g&#233;n&#233;ratif &#187; de James Pustejovsky, notamment men&#233;es par Nicholas Asher, Christian Retor&#233; et Bruno M&#233;ry. Elle sera conduite par (ou en collaboration avec) eux. On &#233;tudiera donc plus sp&#233;cifiquement l'efficacit&#233; des c-desseins pour repr&#233;senter cette connaissance. Cela ouvre la voie &#224; une conception plus n&#233;goci&#233;e du sens des mots, qui permet de s'&#233;loigner des orni&#232;res du sens litt&#233;ral pour aller davantage vers un sens en contexte, nous donnant ainsi la possibilit&#233; de comprendre l'&#233;volution lexicale.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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